声明变量

文本实际上是硬编码值。但是,大多数应用程序要求我们使用我们不太了解的值。换句话说,我们需要处理来自用户、文件或跨网络的数据。

如果需要处理代码之外的数据,就需要声明一个变量。

什么是变量

" 变量 " 是在其生存期内可能更改其值的数据项。可以使用变量来临时存储稍后要在代码中使用的值。变量是可分配给计算机内存地址的易记标签。当我们想要临时将值存储在该内存地址中时,或者每当我们想要检索存储在内存地址中的值时,只需使用我们创建的变量名称即可。

声明变量

若要创建新变量,必须首先声明变量的数据类型,然后为其指定名称。

string firstName;

在此示例中,我们要创建名为 firstName 的新 string 类型变量。从现在开始,此变量只能保存 string 类型的值。

我可以选择任何名称,只要它符合一些用于命名变量的 C# 语法规则。

变量名称规则和约定

一位软件开发人员曾经说过一句名言:" 软件开发最难的部分就是命名。" 变量的名称不仅必须遵循某些语法规则,还应使代码更易于用户阅读和理解。编写单个代码行的要求非常多!

下面是有关变量名的一些重要注意事项:

示例 string firstName; 遵循所有这些规则和约定,假设我希望使用此变量来存储表示用户名字的数据。

变量名称示例

下面的变量声明示例使用了一些我们先前了解的数据类型。

char userOption;

int gameScore;

decimal particlesPerMillion;

bool processedCustomer;

概括

到目前为止,你已了解有关变量的要点: